2010年01月11日

斜陽

みなさんはテレビ見てます? 橋本は最近テレビはあんまり見ません。
夜は7時台から芸人がわいわいやってる内容の薄いバラエティばかり。
昔は7時〜8時といえば少なくとも子供のための番組をやってましたよね?

特に最近のニュース番組(新聞もですが)はバラエティ番組としか
捉えていません。

ニュースは感情を込めずに淡々と伝えるものだと思っています。
いわゆる名物キャスターと呼ばれる人がしたり顔で
「日本はどうなっているんでしょうか?」と語りだした時点で
どんなアホな事を言ってくれるのかが楽しみで仕方ありません。

報道は中立で正しいものという常識を逆手に取って民衆を揺動し、
ひとつのわかりやすいキーワードを連呼して、一気に世論を傾けていく。
(最近なら「ブレる。」とか「世論調査によりますと」とか)
そんなプロパガンダが日常的に行われていますね。
最近、日本はどんどん気持ち悪い方向に傾いています。

だいぶ前から、ニュースは自分の手でしっかりと情報収集するようになりました。
調べてみると自分が知らなかった重要なニュースがいかに多いかがわかります。
そして、その重要なニュースがなぜテレビのニュースでは取り上げられないの
かも調べてみるとわかります。

みなさんもニュースは是非自分の手で調べてみて下さい。
新しい日本が発見できるかも?いや、絶望するかも?
posted by 橋本彦士 at 15:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年12月14日

COD MW2

COD(日本語版)をプレイ中
翻訳の評判が悪かったみたいだけど、そんなに気にならないよ?
まぁ、あからさまな誤訳や、意訳した方がいいところもありましたが(笑)
できれば原文も見られるようにしてほしかったな。
(こだわる人は海外版を買うみたいですね。)

ニュースになった空港のシーンでは、悪の親玉のあまりの残虐ぶりに
むかついて、その親玉をヘッドショットしてやったらゲームオーバー
になりました(笑)

通常の任務はMGSと違って仲間と一緒にミッションを遂行していく感じが
臨場感を煽りますね。
例えて言うなら、アトラクションの乗り物に乗っているかのような楽しさ。

オンラインプレイももちろんあって、操作感はMGOと違っておおざっぱな
んですが、勢いで「うらぁ〜〜!!」といける感じ.。悠長にスナイパー
なんかやってたら背後からダッシュでやってきた敵にあっさりやられるよ?(笑)
あと、航空支援はずるすぎる。

■日本版



■輸入版
posted by 橋本彦士 at 15:32| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年11月23日

こんなの出てたんだ!!!!

BAYONETTA(PS3版)をやっていたら、随所に80年代の体感ゲームのリメ
イクBGMが流れてきてなつかしかった!
このBGM、今の若者が聴いてもなんのBGMかは全然わからないんだろうな(笑)
そのゲームが発売されて、もう20年近く経ちますからね。

そうそう、BAYONETTAはロードがちょっと重いですが、なかなか面白いです。
音楽もフレンチポップを基調にしたテクノやファンク、大合唱のコーラスを
フィーチャーした壮大なオーケストラなど、なかなか良かったです。

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で、体感ゲーム繋がりでこんなCDを発見してしまった。

■SEGA MOTORCYCLE MUSIC HISTORY
http://ebten.jp/p/4571164389776/

【SEGA MOTORCYCLE MISIC HISTORY 収録タイトル】
1.エンデューロレーサー (アーケード版・1986)
2.レーシングヒーロー (アーケード版・1990)
3.ABコップ〜エアーバイクコップ (アーケード版・1991)
4.クールライダーズ (アーケード版・1995)

この2と3の2作品は、橋本がまだ駆け出しの頃の作品です。
当時は、アフターバーナー、ギャラクシーフォース、ハングオン
などのセガの体感ゲーム(大型筐体ゲーム)が全盛期でした。
そんな時代のまっただ中に、セガの体感ゲームのサウンドを担当させて
頂いたのはとてもうれしかったですね。
当時、CD発売の話も無くもなかったのですが、大人の事情で流れて
しまったので、20年越しの念願が叶った気持ちです。

2のレーシングヒーローは、ステージ2、Stage Select、タイトル以外は
全て橋本が担当しています。

3のA.B.COPは、コイン投入画面、ステージ1、ステージ2の3曲を
担当させて頂きました。

この2作品、俗に、アフターバーナー基盤と呼ばれていた体験ゲーム用
基盤で、当時はまだポリゴンなんて出ませんでしたが、スプライトが画面
を覆い尽くすくらい表示できて、サウンドのスペックは
FM音源8音+PCM8音(ピッチ可変)
という、当時にしてはハイスペック(今にしてみれば携帯にも負けてます
が(笑))な仕様でした。

当時、家庭では、ファミコン、MSX、セガマークIIIなどの8ビット機
が主流で、メガドライブが出るか出ないかの頃でしたから、ゲーム音楽
と言えばPSG3音+ノイズのピコピコ音が普通だったんです。

アーケードのゲーム音楽CDが出始めたのもこの頃からでしたね。
セガはコナミと同時期くらいに、いち早くゲーム音楽に力を入れ、CD
を出したりライブをやったりして、ゲーム音楽を盛り上げるのに一役買
っていました。

このCD欲しいんですけど(笑)ってか、もう在庫切れだし。
あ、発売元はウェーブマスターさんか。久々に連絡取ってみようかな。



posted by 橋本彦士 at 14:47| Comment(1) | TrackBack(0) | 音楽

2009年11月17日

フライハイトサントラ サンプル公開

「フライハイトクラウディア サウンドトラック」のクロスフェードデモMP3
をサントラ特設ページに公開しましたので、よろしかったら聴いてみてください!

「もしもCD音源で鳴らす事ができたら」というコンセプトの元、こんな感じに
がんばって音色の差し替え作業を順次行っています。

でも、ゲームをプレイしていると内蔵音源のチープな音の方が愛着が湧いて
しまったりしますね(笑)
しかしながら携帯ですと機種ごとに鳴りがだいぶ変ってしまうんですよね。
最近のdocomoは音源チップが統一されたらしいので、この問題は起きませ
んが・・・。

それから、みなさんからの反響もありがとうございます。なるべくみなさんが
望むような形になれば良いと思っています。
posted by 橋本彦士 at 16:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 音楽

2009年10月30日

フライハイトクラウディア サウンドトラック 制作決定!

G-mode様から絶賛配信中の携帯用RPG
「フライハイトクラウディア」シリーズのサウンドトラックの制作が
決定しました!

ゲームショーで配られたサントラでは全曲を網羅する事ができませんでしたが
今回は 歴代シリーズ I〜IVまでの全ての楽曲を網羅する予定です。
そのトラック数はまだ正確に数えていませんが、60曲以上!
発売は2010年の上四半期を予定しています。

販売方法はまだ未定です。できればCDで出したいとは思っていますが
なにせ携帯ゲームのサントラというのはあまり前例がなく、それに加
えて、もしCDにしたら2枚組は必至なトラック数です。
CD以外ではMy SpaceやiTUNES MUSIC STOREなどのデータ配信を
予定しています。
詳細は決まり次第お知らせします。

サントラ特設ページにアンケートを設けましたのでもしよろしかったら
ご協力頂けるとうれしいです。CDで出すか配信のみにするかの参考に
させて頂きます。

その他、もしご意見がありましたら、この記事にコメントを付けてくだ
されば幸いです。

■フライハイトクラウディア サウンドトラック 特設ページ
(バナーをクリックして下さい。)

<PC用>


http://hikoshi.matrix.jp/fhost/


<携帯用サイト>


http://hikoshi.matrix.jp/fhost/index_k.shtml
posted by 橋本彦士 at 09:43| Comment(2) | TrackBack(0) | 音楽

2009年10月03日

M3でDeviceHighの新作出します!

ご無沙汰です。いろいろ何かとバタバタしていてひきこもってました。

DeviceHIghの新作「BLUE MOON」を即売イベントM3で販売します。
詳しくはDeviceHIghのページをご覧ください。
M3の規模も年々大きくなり、とうとう以前の会場では足りなくなったらしく
今度は横浜に移動するらしいです。ご来場の方は、今までの会場とは異な
りますのでご注意くださいね。

今回の「BLUE MOON」は以前に出したBlue Moon~Prelide~」の完成版の
ミニアルバムです。以前の2曲に加えREMが選曲した月と命に関する楽曲
のカバー曲3曲が新たに加わっています。

HITOMIさん、戸川純さん、SOFT BALLETの楽曲をDeviceHIghテイストに
アレンジしています。
posted by 橋本彦士 at 12:28 | TrackBack(0) | 音楽

BLADE RUNNER

元記事にスパムコメントが後を絶たないのでこちらに移動(笑)

P1000046.jpg
(ピンボケですまぬ。)

これを見ると、このユニコーンをつまみながら大きく頷いて
しまいたくなる人は相当のブレードランナーフリーク。
この折り紙の作り方は下のページをどうぞ。
http://www.linkclub.or.jp/〜null/unicorn/unicorn0.html
(チルダが全角に化けてるかも)

で、25周年記念として、あの80年代の名作映画「ブレードランナー」が
5枚組ボックスで発売される。
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■現存する本編5バージョン全てを収録!
1.リドリー・スコットが製作25周年を記念して再編集。『ブレードランナー ファイナル・カット』(2007) 初ソフト化
2.劇場公開前のリサーチ試写で使用された、オリジナル本編『ブレードランナー』ワークプリント(1982) 初ソフト化
3.オリジナル劇場版『ブレードランナー』(1982) 初DVD化
4.オリジナル版から削除された残酷シーンなどを追加したインターナショナル劇場版『ブレードランナー 完全版』(1982) 初DVD化
5.音声・画質初リマスター『ディレクターズカット/ ブレードランナー 最終版』(1992)
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「プレミアム」の方はポリススピナーのフィギュアとユニコーンのフィギュ
ア付きで特製ケースに入ってるらしいけど、橋本は既にポリススピナーのガ
レキもあるし、ユニコーンは最近折り紙で作ったので通常版にする予定(笑)
(ディレクターズカットのDVDは持ってるけど・・でもまんまと乗せられて買う!)

今日(こんにち)のアニメやゲーム業界に多大な影響を与えた名作で、打
ち合わせの時なんかはもはや常識と言ってもいいほど。
「ほら、ブレードランナーのあれ。」「あぁ、あれね。」という会話が何
度出てきた事か(笑)

これを初めて見た時のドキドキ感は今でも忘れられん!!
VANGELIS先生の曲もいいんだよなぁ。サントラもお勧めです。
もう、心の師匠っす。

posted by 橋本彦士 at 12:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年06月26日

東京電力って その2

24時間測定(実際には22時間)の結果を電話で知らせてきた
「えーっと確かに高めですが103V〜106Vの間で異常は無いので
 何もできません。」
本気であきれた。

うちの電圧計が108Vを差していた時にブレーカーの測定して
「104Vですね〜」と言っていたあの係員。
(この時は4Vの誤差)

24時間計測中にうちの電圧計は108Vが最高電圧だったので
測定後に東京電力の主張する最高電圧は106Vって事は
誤差が2Vに変更されてる(笑)

うちの電圧計の誤差は 0.5%±2dgt
って事は 108.4V と表示されている時の最大誤差は ±0.542V±0.2Vで
107.758V 〜 108.942V という事になる。
どう考えても 107Vは超えてるんだけどな。

誤差を縮めつつ107V以内に収まるように報告する電圧を適当に調整したよ
うに見えるんだが。

そもそも測定機の回収時に「ログ(記録)見せてくれる?」と言うと
「あぁ、ソフトが無いと見れないんですよね〜。」と言い訳されて
記録については見る事ができなかった。

東京電力いわく「超精密な電圧計」でうちのブレーカーを計って
「104Vですねー」と言った時だってロクにゼロクリア調整もせず
こちらに針も見せずに「104Vですねー」と言われてもね。
この係員、電圧計は読めないのにディベートだけは超一流だな。

電話では
「結局そっちの104Vの電圧計の針も見てないし、24時間計測のログ
 も見せてもらってないし、うちにある4つの電圧計は少なくとも
 105Vは超えているし、実際に108.4Vの数値も見てるんだけど、
 自分で言ってておかしいと思わない?」
と言ったが、しばし無言の後。
「106V以内ですし異常ないので何もできません。電球は110V用を・」
の一点張り。

この係員ではラチがあかない事を理解したので
「報告内容は信じられませんが、またおかしかったら連絡します」
と言って電話を切った。

捏造??

東京電力の違う窓口とかその他の関係機関に相談してみるか。と。

という事で、まだ続く・・・・。
posted by 橋本彦士 at 01:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 機材

2009年06月19日

東京電力って・・・

唐突ですが引っ越しました(笑)

場所はとあるマンションなんですが、電圧計のついた安定化電源の数値が
やけに高い。前住んでたところはだいたい100〜103V程度だったけど
越してきたところは105〜108V、誤差もあるかもしれないけどたまに109V
を示す事がある。
機材側の電源には安定化電源装置もあるし、しばらく様子見をしようと思っ
ていたらトイレの電球は週一のペースでバシバシ切れるし、コンセント直で
繋いだPS3の挙動がおかしい。画面が一瞬乱れたり、熱を異様に持ってファン
がブンブン回ってる。電話機は妙な無線を受信しだすわでこりゃおかしいと思
って試しにPS3を安定化電源に繋いでプレイしてみたらさきほどの不具合は
全く出なくなった。

電力供給会社は、電気事業法によって定められた範囲である95V〜107V
以内の電圧に収めなければならない。電気機器っていうのはだいたい
95V~110Vで動くようにできてるとはいえ、今のままじゃ上限へのマー
ジンが3V弱くらいしかないし、あんまり高すぎるのも電気機器の寿命
にも良くなさそう・・・
というか、現に電球がどんどん切れてるし、PS3も変な動きをしてるし。
(100Vの電球を105Vで点灯し続けると寿命が半分になるそうです。)

これは何かおかしいと思ったので、東京電力のサポートに電話して電圧
を計りに来てもらった。

ただ呼びつけるのもなんなので予めテスターで電圧を計ってみた。
その数値は 108.1V ?? 計測機器の誤差も多少あるかもしれないけど
それにしても高い。この数値がもし正確なら電気事業法違反。

東京電力のサポート窓口もめんどくさそうな感じで「具体的に何か不具合は
ありますか?そうでないと現状のままお使い頂く事になります。」と言われた
ので、計った数値と電球もよく切れる旨、東京電力のサポート窓口に告げて
東京電力の係員がようやくやってくる事になった。

この口調から察するに、具体的な不具合が発生していないと何もしてくれ
ないらしい。
つまりは、最悪の場合は電気火災が起ってから行動するという事なのか?

係員がやってくるとブレーカーのところで電圧測定をした。
東電「確かにちょっと高めですが 104V ですね〜。異常は無いのでなんにもできません。」
俺 「はぁ!!??」
東電「この電圧計は正確なんです。」
俺 「うちの電圧計は誤差もあるかもしれないけど107V超えてたよ?
   いくら誤差とはいえ4Vもずれるもの?」
東電「えーっと。モノによってはそのぐらいずれる可能性はあります。」
俺 「電球もよく切れるし、ゲーム機の挙動がおかしいんですが?」
東電「100円ショップの電球使ってるんでしょ?あれ品質悪いんですよ。」
俺 「いや、普通のメーカーの物使ってるけど?」
東電「んじゃ 110V用のがあるのでそれ使って下さい。もしくは蛍光灯型の電球に・・」
俺 「電球はそれでいいかもしれないけど、根本的に何も解決してないよね?
   それにゲーム機を安定化電源に繋ぐとちゃんと動くんだけど、その理由を説明できる?」
東電「・・・・ここはマンションなのでここだけ下げるという訳にはいかないんですよ。」
俺 「そういう問題?」
東電「・・・んじゃ、24時間電圧測定しますので測定機器を設置していきますね。
   明日回収に来ますから、その結果を後日連絡します。」

といい残して計測機器を設置して帰っていった。

まだ「??」がつく押し問答がたくさんあったけど全部書ききれないので抜粋してある。
この係員、どう考えても適当な事を言ってるとしか思えん。テスターの電圧誤差
が4Vってどんなテスターだよと(笑)それに、こっちの質問にもちゃんと答えてないし。

後で変な言い訳をされるのもいやなので、測定機が設置中に再度電圧を計
ってみた。測定した時間は6月19日の午前1時頃。
(コンセントの電圧計測は大変危険を伴います。運が悪いと死亡します。
 くれぐれもご注意下さい。)

うちにはテスターがアナログとデジタルの2台あって、安定化電源装置も
2台あって両方とも電圧表示機能がついている。

それがその写真。
まずはアナログテスターでコンセントを計測。110V近辺で107Vは超えてる感じ。
ana_con02.jpg


次にデジタルテスターで同じコンセントを計測。
108.1V?? 眺めてると108.4Vくらいまで行く事もあった。
degi_kabe01.jpg


次に機材が繋がっているETAの安定化電源装置から出ている調整された電圧:98.4V
あれ? 100Vよりちょっと低かったんだ。初めて知った(笑)
この機材は電源オフの時はコンセントからの電圧をリアルタイム表示してくれる。
この数値は引っ越し前は 100〜104Vくらい。 引っ越してからは105~108V
たまに109Vまでいくこともある。
degi_eta.jpg


次にFURMANの電源装置から出ている調整された電圧:102.7V
まぁ、いいんじゃない?。このくらいが日本製の音楽機材にはちょうど良い気
がする。以前にETAとFURMANでアンプの音を聴き比べしてみたらFURMANの
方が音が太かった。
この機材のインジケータは引っ越し前は 101-104Vの間で点灯していたが引
っ越してからは 105-110Vで点灯している。もう一段階上がると110V、更
に115vまでいくと黄色領域に突入してそれを超えるとストッパーが働く。
今はPS3もFURMANに繋いでいて正常に動作している。だってコンセント直だと
そのうち壊れそうなんだもの。

degi_furman.jpg


という事で、測定後の東京電力がどんな結果を出してくるかが見物。次回に続く!
posted by 橋本彦士 at 04:27| Comment(2) | TrackBack(0) | 機材

2009年06月04日

ガーディアンハーツオンライン

01_mini.jpg

久々です。なんだか公私共々怒濤です。
そんな中、新作のお知らせです。

NTTドコモ携帯用オンラインRPGゲーム「ガーディアンハーツオンライン」
の音楽を担当させて頂きました。
このゲームは「オンライン」と名のつく通り、携帯ゲームでありなが
らユーザー同士でコミュニケーションを取ったり協力プレイができます。

モバゲータウンに登録する事でプレイできるようになります。今はクロ
ーズドβですが、6月中旬から正式運用がスタートとの事です。
そのクオリティもさることながら、リアルタイム通信を活かした怒濤の
ボリューム。曲数は、もしもサントラにしたら2枚組になってしまうほ
ど多いです。
昨年末から今年の初めにかけて気合いを入れて1曲1曲丁寧に仕上げま
したので是非ともプレイしてみて下さい!

クローズドβの段階なのに、すでにユーザーさんから大変好評を頂いて
いるとの事で先行きが楽しみです。

ちなみに、このゲームはパケホーダイにしておかないと破産しますので
ご注意下さいね(笑)
公式サイトでは「ガーディアンハーツ」テーマ曲のショートバージョン
を聴く事ができます。

■ガーディアンハーツ 公式サイト(携帯)
http://gho.game.mbga.jp

■ガーディアンハーツ 公式サイト(PC)
http://www.guardianhearts.jp
posted by 橋本彦士 at 19:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 音楽